LOLPatch 12.22 PBE Cycle

LoL 12.22 PBE: Мащабни ARAM бъфове, Анонимност в Селекцията на шампиони

18 октомври 2025 г.MetaScout Team
5-7 мин. четене

Общ преглед

Актуализацията на League of Legends в Публичната тестова среда (ПБЕ) от 3 ноември, част от цикъла 12.22, се фокусира предимно върху логистични и геймплей корекции извън Разлома на призователите (Summoner's Rift). Основните акценти включват представянето на нови козметични елементи, свързани с предстоящото събитие „Space Groove 2022“, както и значителни подобрения в качеството на живот за режима ARAM (All Random All Mid). В икономически план, ъпдейтът въвежда „Space Groove 2022 Capsule“, съответната „Grab Bag“ и козметичния актив „Space Groove 2022 Epic Skin“. Тези елементи потвърждават структурата на следващото голямо вътрешно-игрово събитие, предоставяйки на играчите стандартните пътища за придобиване на тематични шрадове за скинове и специфично гарантирано съдържание, включително скинове за Орн, Нами и Тимо, наред с други. Беше приложена и малка естетическа корекция към иконата на митичната хрома на Galaxy Slayer Zed. Стратегически, най-значимите промени, макар и ограничени до ARAM, разкриват намерението на Riot да диверсифицира геймплея на Увехналата бездна (Howling Abyss). Riot Maxw3ll представи целенасочени бъфове, специално създадени да подсилят високомобилните асасини и шампиони, базирани на енергия, които обикновено имат затруднения в хаотичната, продължителна среда на ARAM. Шампиони, разчитащи на ресурса Енергия — а именно Акали, Кенен, Лий Син и Зед — получават критичен 20% бонус за Възстановяване на Енергия. Освен това, мащабен списък от 17 асасини и „dive“ шампиони, включително Еко, Ка'Зикс, Кияна и Ренгар, получават плосък 20% бонус Устойчивост (Tenacity). Тази промяна има за цел да смекчи осакатяващите ефекти от верижния контрол върху тълпата (Crowd Control / КТ), който често прави ръкопашния ангажимент труден в ARAM. Обратно, популярният ARAM шампион за поддръжка, Аш, получи целенасочен нерф: премахване на 20 Ускорение на уменията (Ability Haste). Това е ясен ход за намаляване на нейното преобладаващо присъствие и спам на умения за контрол, особено честотата на нейните Volley (W) и Hawkshot (E), които доминират неутралната зона. Отвъд ARAM, Riot Auberaun потвърди, че критична системна промяна — анонимност при избора на шампиони (Champion Select Anonymity) — се тества в ПБЕ. Тази инфраструктурна промяна, предназначена за СР, представлява основен опит за борба с предварителното разузнаване и манипулацията на опашките във високите ЕЛО среди, потенциално намалявайки прескачанията на игри (dodges) и подобрявайки общото здраве на опашките, като скрива самоличността на играчите, докато играта не зареди.

Експертна прогноза

Тази итерация на ПБЕ (цикъл 12.22) предлага малко директни промени в баланса на Разлома на призователите, но въвежда две критични промени във философията на дизайна и инфраструктурата: целенасочен системен опит за диверсификация на ARAM метата и дългоочакваното внедряване на анонимност при избора на шампиони, което има дълбоки последици за състезателната игра във високите ЕЛО нива. Най-значимата промяна за основната състезателна среда е тестването на **Анонимност при Избора на Шампиони**. Тази функция пряко предизвиква установената high-elo мета на предварително разузнаване. Преди това професионалните и високоранкирани играчи разчитаха силно на външни услуги за проследяване (като OP.GG или League of Graphs), за да идентифицират незабавно съотборниците и противниците. Това позволяваше силно насочено контра-пикане, оптимизация на лейнинг сблъсъци въз основа на майсторството на играча (разпознаване на 'one-trick' играчи) и, най-важното, опортюнистично избягване (dodging) на неблагоприятни композиции или известни токсични/слабо представящи се играчи. Чрез скриване на самоличността на играчите до екрана за зареждане, Riot цели да възстанови целостта на фазата на драфта, принуждавайки играчите да пикват въз основа на чиста синергия и композиция, вместо да експлоатират индивидуални данни за играча. Тази промяна фундаментално повишава необходимия праг на познание за драфта и може значително да намали процентите на 'dodge', които са известни с това, че нарушават стабилността на опашките в тиърите Master+. Промените в баланса на ARAM, макар и да не влияят на професионалната СР игра, предлагат ясен поглед върху развиващата се дизайнерска философия на Riot по отношение на жизнеспособността на шампионите в нестандартни режими. Системните бъфове са насочени към шампиони, които страдат поради присъщите ограничения на Увехналата бездна: висока честота на КТ и липса на ресурси/възстановяване. **20% бонус за Възстановяване на Енергия** за Акали, Кенен, Лий Син и Зед адресира тяхната критична зависимост от ресурси. В среда на постоянна схватка, тези шампиони бързо изчерпват енергията си, което води до продължителни периоди на уязвимост. Бонус регенерацията ги превръща от носители на burst щети с масивен престой в жизнеспособни заплахи за продължителни щети. По-значим е общият **20% бъф за Устойчивост (Tenacity)**, приложен към 17 шампиона, състоящ се почти изцяло от асасини, skirmisher-и и шампиони за високорисково влизане (dive champions) (напр. Ка'Зикс, Кияна, ЛеБлан, Зед). Устойчивостта е статистиката, избрана за да даде възможност за ангажимент. Като предоставя 20% устойчивост срещу Контрол върху тълпата, Riot значително повишава оцеляемостта и функционалния капацитет за иницииране на целия този клас. Това по същество променя стратегическия лост в ARAM; преди това, композициите за обстрел от разстояние (Mages/ADCs) доминираха чрез преобладаващ КТ контрол и контрол на зоната. Този системен Tenacity бонус действа като глобална контра-мярка, подсилвайки dive композициите да проникнат успешно във фронтлайна и да екзекутират цели в задната линия, без да бъдат незабавно неутрализирани. Това е пресметнат риск, насочен към разбиване на установената, застояла, силно базирана на poke ARAM мета. Обратно, **премахването на 20 Ускорение на уменията от Аш** потвърждава статута ѝ на прекалено доминиращ utility пик в ARAM. Аш, използвайки своя Volley (W) с кратък cooldown за почти постоянно прилагане на забавяне и генериране на руни, има прекомерен контрол на зоната. Този нерф е насочен конкретно към нейния спам на utility, принуждавайки играчите да бъдат по-прецизни с използването на уменията и създавайки по-големи прозорци от възможности за новите бъфнати dive шампиони да се ангажират. Траекторията на дизайна тук е ясна: насърчаване на ангажимента, намаляване на utility спама и увеличаване на жизнеспособността на високорискови, високовъзнаграждаващи ръкопашни композиции, дори и в среда извън СР.

Искаш още анализи?

Абонирай се за премиум и получи достъп до ексклузивни мета анализи