Общ преглед
Последната Колекция от Червени Постове (Red Post Collection) предоставя критични данни за незабавния баланс в League of Legends (LoL) Пач 12.21 и, още по-значимо, мащабни структурни промени, планирани за бъдещето на Teamfight Tactics (TFT). Докато LoL Пач 12.21 се фокусира върху необходимите корекции в средата на пача за високоприоритетни състезателни шампиони като К’Сантe (K’Sante), Хаймердингер (Heimerdinger) и Синдра (Syndra) – сигнализирайки стабилизиране на предсезонната мета – основният стратегически фокус на тази колекция е изцяло върху посоката на TFT след Световното първенство по Драконски Земи (Dragonlands Championship). Разработчиците представиха безпрецедентен задълбочен анализ на поуките, извлечени от сложния сет „Драконски земи“, потвърждавайки няколко ключови философски промени, насочени към увеличаване на състезателната справедливост и композиционната гъвкавост. Най-въздействащите промени, потвърдени за предстоящия сет, „Атаката на Чудовищата“ (Monsters Attack), включват фундаментално преработване на стратегическите ограничения. Разработчиците изрично заявиха, че си вземат „ДЪЛГА почивка от шампионите, заемащи 2 слота в TFT“, ефективно премахвайки механиката на Драконите, която определяше играта, като преди това ограничаваше капацитета на дъската и налагаше вертикални композиции. Освен това, системата за придобиване на предмети се стандартизира. Докато Съкровищният Дракон (Treasure Dragon) се пенсионира, високо оценените Наковални за предмети (Item Anvils) ще се превърнат в „дългосрочно допълнение към TFT“. Това осигурява на играчите контрол (agency) в късната фаза на играта по отношение на разпределението на предметите, намалявайки чистата RNG вариация. Състезателната вариация в TFT вече все повече ще разчита на системата с Аугменти (Augments), която е потвърдена като „постоянна (evergreen) функция“, получаваща увеличени ресурси за балансиране. И накрая, екипът адресира миналата мета доминация, като обявява, че бъдещите Емблеми (Emblems) няма да поддържат „променящите играта комбинации, с които сте свикнали“, като изрично цитира композиции като Дракомант Нуну (Dragonmancer Nunu). Този всеобхватен ремонт сигнализира за завръщане към по-традиционното скалиране на единиците и гъвкаво изграждане на отбори, обещавайки среда с висок праг на уменията (high-skill-ceiling) за сета „Атаката на Чудовищата“, който ще въведе чисто новата механика „Геройски Аугменти“ (Hero Augments).
Експертна прогноза
Стратегическите последици, подробно описани в документа „Teamfight Tactics: Поуки от Драконски Земи“, представляват може би най-значимия структурен ангажимент към състезателното здраве на играта от въвеждането на Аугментите насам. Riot Games систематично адресират основните проблеми, които допринесоха за застоя на метато и незадоволителните сценарии с прекомерен късмет (high-roll) в сета „Драконски земи“. ### Деконструкция на Композиционните Ограничения Непосредствените състезателни последици се концентрират върху премахването на Драконите – шампионите, заемащи 2 слота. Разработчиците признаха, че Драконите „възпрепятстваха разнообразието и гъвкавостта на композициите“. В бъдеще метато незабавно ще се върне към стандартния размер на дъската. На Ниво 8 играчите вече ще могат да разполагат осем отделни единици, вместо седемте, типични за композициите с Дракони. Тази промяна експоненциално увеличава възможностите за хоризонтално натрупване на характеристики (trait stacking) и синергия, възнаграждавайки играчите, които максимизират полезността и допълващите се поддържащи единици, вместо да разчитат на една-единствена, свръхголяма водеща линия (carry line). Това повишава прага на уменията около пивотирането (смяната на композицията) в средата на играта и разузнаването на единици (unit scouting), тъй като гъвкавите 4-кост и 5-кост единици отново ще придобият важност като основни ‘керита’. ### Стандартизация на Придобиването на Предмети (Наковални) Постоянният статут на Наковалните за предмети (Item Anvils) бележи решаваща стъпка в стабилизирането на управлението на вариацията. Съкровищният Дракон, макар и да реши проблема с ‘игри без предмети’, въведе своя собствена форма на мащабна вариация, зависеща от инвестиции в злато и специфични предложения в магазина. Наковалнята за предмети, като ви позволява да „избирате от пълен предмет или от няколко опции за компоненти“, гарантира оптимизация на предметите в късната игра. В стратегически план това означава, че играчите могат уверено да задържат ключови компоненти, знаейки, че дори ако им липсва конкретен предмет (напр. Guinsoo’s Rageblade), механиката на Наковалнята в крайна сметка ще предостави избор, който улеснява завършването на този предмет или пивотиране към жизнеспособна втора опция (напр. замяна на Rageblade с Statikk Shiv върху подходящ носител). Това намалява зависимостта от чист късмет и увеличава възнаграждението за стратегическо планиране относно потенциални пивоти. ### Пребалансиране на Икономическия Риск и Награда Промяната във философията на икономическите характеристики, която предпочита „философията на изплащането (cashout philosophy) (един голям прилив на икономическа мощ)“ пред „икономическите характеристики с капково възнаграждение (drip reward)“, стабилизира ранната фаза на играта. ‘Капковите’ характеристики често водеха до непостоянно изкривяване на ранната игра, където играчите, които се ангажираха рано, или намираха масивни, необратими преднини, или катастрофални дефицити. Моделът на ‘изплащане’ (мислете за Mercenaries или Fortune) предоставя по-ясен, дефиниран праг на риск. Състезателните играчи вече трябва да овладеят изкуството да знаят точно кога да използват механиката на ‘изплащане’, за да достигнат критични прагове за лихви (interest milestones) или да форсират стратегии за вдигане на нива, правейки решенията за печеливши/губещи серии в началото на играта по-пресметливи. ### Краят на Променящите Играта Емблеми Може би най-въздействащата мета корекция за състезателния ‘хай-рол’ потенциал е твърдият ангажимент за ограничаване на трансформиращите Емблеми. Доминацията на специфични ‘хай-рол’ комбинации – като Асасин Олаф или Дракомант Нуну, където евтина единица се превръщаше в завършващ играта основен ‘кери’ благодарение на субсидирана сила на характеристиката – наруши основното състезателно предположение, че „по-скъпа 2-звездна единица трябва да бъде по-мощна от по-евтина 2-звездна единица“. Изричното създаване на нова рамка за балансиране на Емблемите означава, че бъдещите синергии ще подобряват композициите, без да заобикалят основната икономическа структура, което води до по-здравословно мета разнообразие и по-малко разочароващи ‘хай-рол’ победи. Метато сега вероятно ще благоприятства композиции, които разчитат на естествена стабилност на 4-кост и 5-кост единици, подсилвайки необходимостта от правилно управление на ресурсите. Като цяло, дизайнерските решения за „Атаката на Чудовищата“ сочат към сложна мета с висока вариация, движена от основната механика на Аугментите и въвеждането на „Геройските Аугменти“, но закотвена от стабилни, стандартизирани стратегически системи (Наковални за предмети, контролирани Емблеми). Това е силен ход към максимизиране на композиционното разнообразие и повишаване на състезателния праг на уменията в TFT.
Искаш още анализи?
Абонирай се за премиум и получи достъп до ексклузивни мета анализи